Archive for the ‘Programacion’ Category

Más de 70 Libros de Programación

Thursday, September 18th, 2008

Los libros más buscados en Internet sobre programación, ni mas ni menos.

Más de 70 Libros de Programación:

  • Unix for Oracle DBAs Pocket Reference - Donald K. Burleson
  • Java Web Services - David Chappell - Tyler Jewell
  • Solaris Internals Core Kernel Components - Jim Mauro and Richard McDougall
  • J for C Programmers - Henry Rich
  • Introduction To Distributed Systems - Andrew Tanenbaum
  • Object Technology - Taylor-David
  • Microsoft Windows Security Inside Out for Windows XP and 2000
  • Managing Software Requirements - Dean Leffingwell Don Widrig
  • Programming MS Office 2000 Web Components
  • MCSD Training Kit-Distributed Applications with MSVB6
  • MS Press- SQL Server 2000 Administrators Companion
  • Open Sources Voices from the Open Source Revolution - Eric Raymond
  • MCSD Training Kit-Analysing Requirements and Defining
  • Windows 2000 Commands Pocket Reference - Frisch
  • SQL Performance Tuning - Peter Gulutzan Trudy Pelzer
  • Learning WML WMLScript - Martin Frost
  • Refactoring Improving the Design of Existing Code - Fowler-Beck-Brant-Opdyke-Roberts
  • UNIX Backup and Recovery - W. Curtis Preston
  • Microsoft SQL Server 2000 Performance Optimization and Tuning Handbook - Ken England
  • MicroSoft - Inside MicroSoft Visual Studio .NET 2003.zip
  • Planning Extreme Programming - Kent Beck-Martin Fowler
  • LDAP System Administration - Gerald Carter
  • MS Press - Inside Microsoft SQL Server 2000 eBook
  • The Windows 2000 Device Driver Book 2nd Edition - Baker Lozano
  • Programming MS Visual Interdev 6.0
  • The UML Profile for Framework Architectures - Fontoura-Pree-Rumpe
  • Server Load Balancing - Tony Bourke
  • The Unified Modeling Language User Guide - Booch-Rumbaugh-Jacobson
  • Inside Windows 2000 3rd Edition - MS Press
  • Software Craftsmanship The New Imperative - Pete McBreen
  • The Rational Unified Process An Introduction 2nd Edition - Philippe Kruchten
  • The Guru s Guide To Transact SQL - Ken Henderson
  • Java 2d Graphics - Jonathan Knudsen
  • Java Programming with Oracle JDBC - GiantDino
  • Understanding The Linux Kernel - Daniel Bovet - Marco Cesati
  • Modern Operating Systems Second Edition - Andrew Tanenbaum
  • Web servies Essentials - Etban Cerami
  • Java and XML 2nd Edition - Brett McLaugblin
  • Running Linux 4th Edition - Matt Welsh - Matthias Kalle Dalhelmer - Terry Dawson - Lar Kaufman
  • UML for Database Design - Naiburg-Maksimchuk
  • VB VBA in a Nutshell The Language - Paul Lomax
  • MS Press - Developing Windows-Based Applications with Visual
  • UML Distilled Second Edition. A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language - Fowler-Scott.
  • Redes Linux con TCPIP - Pat Eyler
  • Physics for Game Developers - David M. Bourg
  • MS Press - Building Web Solutions with ASP.NET and ADO.NET
  • Extreme Programming Explained - Kent Beck
  • Developing User Interfaces for MS Windows
  • Extreme Programming Explored - William Wake
  • Designing Microsoft ASP.NET Applications
  • Building XML Web Services for the Microsoft .NET Platform
  • Applied Microsoft .NET Framework Programming - MS Press - Jeffrey Richter
  • Computer Networks 4th Ed - Andrew S. Tanenbaum
  • Aprendiendo UML en 24 horas - Joseph Schmuller
  • Advanced Number Theory - Harvey Cohn
  • CC Programming Style Guidlines - Fred Richards
  • Data and Computer Communications 5th Edition - William Stallings
  • C Plus Plus By Dissection - Ira Pohl
  • Algorithms - Robert Sedgewick
  • Database Design For Smarties Using UML For Data Modeling - Robert Muller
  • Design Patterns Java Companion - James Cooper
  • Applying Use Case Driven Object Modeling with UML An Annotated e-Commerce Example - Doug Rosenberg-K
  • Concrete Mathematics - Graham-Knuth-Patashnik
  • Windows XP Bible - Alan Simpson
  • Data And Databases Concepts In Practice - Joe Celkos

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21 Leyes de la Programacion…

Wednesday, July 9th, 2008
  1. Cualquier programa, no importa cual, se queda obsoleto nada mas instalarlo.
  2. Es más fácil cambiar las especificaciones para que se ajusten al programa que viceversa.
  3. Si un programa es útil, alguien te obligará a hacer cambios en el.
  4. Si un programa es inútil, alguien te obligará a documentarlo exhaustivamente.
  5. Solamente el 10 por ciento del código de cualquier programa llegará a ejecutarse en algún momento.
  6. El Software crece siempre hasta consumir todos los recursos disponibles.
  7. Cualquier programa no trivial, contiene al menos un error.
  8. La probabilidad de hacer el ridículo en una demostración pública de tu software es directamente proporcional al número de gente viéndola, creciendo además de manera exponencial el riesgo cuanto mayor sea la cantidad de dinero invertido en dicha aplicación.
  9. Hasta que un programa no lleve al menos 6 meses en producción no se descubrirá su error mas grave.
  10. Hay una variedad infinita de errores indetectables. Por contra, los detectables son por definición finitos.
  11. El esfuerzo requerido para corregir un error se incrementa de manera exponencial con el tiempo.
  12. La complejidad de un programa siempre crece hasta que excede la capacidad del programador que lo tiene que mantener.
  13. Cualquier código de tu autoría que no hayas revisado en meses, bien podría haberlo escrito cualquier otra persona, porque al volverlo a revisar no te enterarás de nada.
  14. Dentro de cada pequeño programa hay un gran programa pujando por salir a la luz.
  15. Cuanto mas pronto comiences trabajar en tu programa, mas tiempo te llevará.
  16. Un proyecto mal planificado necesita hasta tres veces mas tiempo de lo esperado para terminarlo; un proyecto cuidadosamente planificado solo lleva 2 veces mas tiempo de lo estimado al principio.
  17. Meter mas programadores en un proyecto que va con retraso tan solo consigue retrasarlo mas.
  18. Un programa nunca está menos de un 90% completo y nunca mas de un 95% completo.
  19. Si tu programa automatiza una porquería, solo conseguirás una porquería automatizada.
  20. Construye un programa que incluso un tonto pueda usar y solamente un tonto querrá usarlo.
  21. Los usuarios en realidad no saben lo que quieren de un programa hasta que lo usan.

via xeduced